当前位置:首页 -> 互联网学院
Flash AS3 全面能力提高班
| 学习目标 | 脱产班 | 周末班 | |
|---|---|---|---|
| 1、能够理解面向对象编程思想,熟悉AS3基本理论知识,能够理解类、对象、接口、继承、多态等OOP概念,并能在Flash项目实例中灵活运用,建立面向对象的编程思维; 2、建立良好的编程习惯,能够写出高可读性的代码,能够按照规范命名变量、定义方法、流程控制等; 3、学习常用的开发流程,熟悉如何与设计师、后台技术工程师协同工作,能熟练掌握常用的Flash开发工具; 4、养成良好的学习习惯,掌握正确的学习方法,通过项目实战学习理论知识。 |
上课时间 每周周一至周五 上午 9:30-12:00 下午 14:00-17:30 课时学费 学期2个月 每天8课时 共计320课时 学费9800元/人 |
上课时间 每周周六、日 上午 9:30-12:00 下午 14:00-17:30 课时学费 学期2个月 每天8课时 共计128课时 学费6400元/人 |
|
| 内容设置 | |||
| 第1章 ActionScript 3.0的行业背景、语言介绍与开发环境 | |||
| 第2章 ActionScript 3.0语言基本元素 | |||
| 第3章 ActionScript 3.0流程控制 | |||
| 第4章 ActionScript 3.0函数及高级使用技巧 | |||
| 第5章 类和对象——从定义到原理 | |||
| 第6章 ActionScript 3.0中的封装 | |||
| 第7章 复合与继承 | |||
| 第8章 多态,数据类型转换 | |||
| 第9章 抽象类和接口 | |||
| 第10章 AS3核心类、数组强化 | |||
| 第11章 字符串:String | |||
| 第12章 异常和错误的捕捉与处理 | |||
| 第13章 事件发送和处理 | |||
| 第14章 网络数据通信基础 | |||
| 第15章 XML数据处理 | |||
| 第16章 AS3视觉编程精要与容器 | |||
| 第17章 DisplayObject类与矢量图、位图 | |||
| 第18章 显示编程与事件、人机交互 | |||
| 第19章 AS3动画编程 | |||
| 实训项目 | 咨询热线 | ||
![]() ![]() |
QQ: 1323731802 Phone: 0571-89988817 |
||
![]() |
|||
![]() |
|||















