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一、招募Flash编程高手,争做时尚IT达人

爱编程,也爱耍酷;

爱设计,不会美术;

爱时尚,不太想说话;

爱计算机,更爱网络游戏;

爱网站,更爱建酷站;

爱手机,更爱iPhone;

我们是一群快乐的程序员;

只会开发炫酷的应用程序;

We’re changing the world...

And, we love Flash!

二、汇文Flash培训介绍

汇文教育与全球最大flash开发者社区“天地会”联手推出Flash编程技术培训

1、参加天地会就业课程,并且合格毕业的学员,可直接获得天地会合作企业的面试机会;

2、培训过程中,学员有机会接触到企业的真实项目,合格毕业后更快适应企业工作要求;

3、学员一旦被企业正式录用,学员即可获得由企业提供的50%学费奖金作为员工奖励;


Flash社区

9RIA.com天地会

——全球最大的Flash开发者社区

——Adobe亚太区最大的社区冠军

Flash课程

♦ 《Flash AS3 全面能力提高班》

了解AS3面向对象编程,帮助零基础学员快速达到AS3中级水平

♦ 《Flash AS3 行业应用专题班——游戏专题》

掌握中小型Flash游戏的工作流程,制作最流行的社交、网页和休闲游戏

♦ 《Flex 专题班》

掌握Flex框架和组件,熟悉基于Flex的企业级开发工作流程、前后台通信机制

Flash讲师

♦ 黑羽,原名:孙颖

9RIA.com天地会社区创始人,《Flash ActionScript 3殿堂之路》作者;

♦ Moon,原名:叶盛飞

9RIA.com天地会社区Flash版版主,天地会明星讲师,Adobe社区专家,2002年开始接触Flash,原网易游戏主程;

♦ 达达,原名:吴国权

9RIA.com天地会社区版主,《ActionScript 3.0基础教程》译者,原淘宝UED成员;

♦ 老杜,原名:杜增强

Flex行业专家,Adobe社区专家,Adobe RIA开发工程师认证考试出题组成员;

♦ Hack86,原名:黄侃

Flash网页游戏行业专家,原红孩子旗下公司技术总监。

Flash认证

Adobe RIA开发工程师认证

Adobe RIA开发工程师认证是Adobe针对国内计算机软件和数字艺术、数字媒体等相关专业的在校大学生、研究生以及从业人员,为培养RIA开发人才而全力打造的专业教育解决方案。

天地会,9RIA.com天地会官方培训机构,Adobe官方认证培训中心,指派RIA行业专家和Adobe Evangelists指导学生备考,帮助Flash/Flex开发者获得国内首张RIA认证证书。

Flash企业

9RIA.com天地会的就业合作伙伴遍布全国,包括北京、上海、广州、深圳、杭州、成都等,行业分布在游戏、网站、广告、手机、教育、地图、数据可视化和企业级应用等。

♦ 北京:人人网、奇矩互动、热酷、创新工场、华录文化、快乐元素……

♦ 上海:盛大、五分钟、恺英、淘米、冰冻娱乐、群硕、第九城市……

♦ 广州:4399.com、动网先锋、慧图网络、博淘科技、摇篮软件……

♦ 深圳:腾讯、迅雷、第七大道、博雅、深圳经典……

更多地区,更多就业机会……

Flash开发者聚会

9RIA.com天地会,是中国最大的Flash开发者线下聚会的组织者。

平均每季度组织一场城市精英论坛,全年都会在国内各大高校进行Flash平台技术讲座与就业指导活动,给Flash开发者和企业、高校之间搭建一个交流的平台。


案例1 案例2 案例3 案例4
汇文教学基地毕业合影 授课场景 天地培训北京班开班 毕业留影

三、Flash AS3 全面能力提高班

学习目标
1、能够理解面向对象编程思想,熟悉AS3基本理论知识,能够理解类、对象、接口、继承、多态等OOP概念,并能在Flash项目实例中灵活运用,建立面向对象的编程思维;
2、建立良好的编程习惯,能够写出高可读性的代码,能够按照规范命名变量、定义方法、流程控制等;
3、学习常用的开发流程,熟悉如何与设计师、后台技术工程师协同工作,能熟练掌握常用的Flash开发工具;
4、养成良好的学习习惯,掌握正确的学习方法,通过项目实战学习理论知识。
内容设置
1. ActionScript 3.0的行业背景、语言介绍与开发环境
2. ActionScript 3.0语言基本元素 3. Flash 开发工具 CS5 FB4
4. ActionScript 3.0流程控制
5. ActionScript 3.0函数及高级使用技巧
6. 类和对象——从定义到原理
7. ActionScript 3.0中的封装
8. 复合与继承
9. 多态,数据类型转换
10. 抽象类和接口
11. AS3核心类、数组强化
12. 字符串:String
13. 异常和错误的捕捉与处理
14. 事件发送和处理
15. 网络数据通信基础
16. OOA OOD OOP面向对象设计模式
17. XML数据处理
18. AS3视觉编程精要与容器
19. DisplayObject类与矢量图、位图
20. 显示编程与事件、人机交互
21. AS3动画编程
22. Flex项目创建 Flex 布局
23. 综合游戏案例 实训项目

上课时间:每周5天课,上午9:00-12:00, 下午14:00-17:00

课时学费:学制2个月,每天8课时,共计320课时,学费7800元/人

四、Flex专题班

学习目标
1、能够理解面向对象编程思想,Flex框架技术;
2、建立良好的编程习惯,能够写出高可读性的代码,能够按照规范命名变量、定义方法、流程控制等;
3、学习常用的开发流程,熟悉如何与设计师、后台技术工程师协同工作,能熟练掌握常用的Flash开发工具;
4、养成良好的学习习惯,掌握正确的学习方法,通过项目实战学习理论知识。
内容设置
1.介绍Flex
2.Flash Builder基础
3.Flash Builder高级应用
4.语言基础
5.使用可视化组件
6.容器布局
7.应用程序导航
8.高级特性组件
9.弹出窗口
10.样式和皮肤
11.事件
12.多语言化
13.状态转换与过渡
14.Flex拖放功能
15.XML使用
16.Flex模块化应用程序开发
17.ShareObject
18.企业开发实用技术
19.与浏览器通信
20.AIR
上课时间:每周5天课,周一到周五,上午9:00-12:00, 下午14:00-17:00

课时学费:1个月 学费:4800/人

五、Flash AS3 行业应用专题班--游戏专题

学习目标
1、能够理解面向对象编程思想,熟悉AS3基本理论知识,能够理解类、对象、接口、继承、多态等OOP概念,并能在Flash项目实例中灵活运用,建立面向对象的编程思维;
2、建立良好的编程习惯,能够写出高可读性的代码,能够按照规范命名变量、定义方法、流程控制等;
3、学习常用的开发流程,熟悉如何与设计师、后台技术工程师协同工作,能熟练掌握常用的Flash开发工具;
4、养成良好的学习习惯,掌握正确的学习方法,通过项目实战学习理论知识。
内容设置
第一部分 理论提高
第1章 项目团队协作流程与分工
第2章 第三方开源框架
第3章 第三方开源物理引擎 第4章 高级调试技巧
第5章 版本校验机制
第6章 实用的设计模式
第二部分 视觉特效专题
第7章 3D引擎
第8章 粒子效果
第三部分 SNS游戏专题
第9章 社交游戏制作流程

第10章 资源加载流程
第11章 元件的状态管理
第12章 远程数据访问解析
第13章 游戏进程中的低频心跳处理
第14章 游戏模块资源动态管理
第四部分 网页游戏专题
第14章 游戏模块资源动态管理
第15章 简单客户端反外挂
第16章 简单客户端加密
第17章 游戏进程中内存性能优化
上课时间:每周5天课,周一到周五,上午9:00-12:00, 下午14:00-17:00

课时学费:学制2个月,每天8课时,共计320课时 
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